Publish Overview

본 Guide가 포함된 Section에서는 AWS Marketplace에서 구독할 수 있는 OvenMediaEngine Enterprise의 기능을 설명합니다.

OvenMediaEngine Enterprise의 가장 중요한 기본 동작은 Media Source를 수신 (Ingest/Input/Ingress)하고, 생성된 Stream을 초저지연으로 송출 (Deliver/Output/Egress)하는 것입니다. 따라서 OvenMediaEngine Enterprise는 Publish Streams를 보다 쉽고 안정적으로 수행할 수 있도록 다양한 편의 기능을 제공하며, 사용자는서비스 요구사항과 운영 환경에 맞게 이용할 수 있습니다.

Managed Stream과 Instant Stream

Managed Stream 기능 소개

  • Managed Stream은 사용자가 OvenMediaEngine Enterprise에 [Stream Name]을 사전에 등록하여 관리하는 고정형 Stream 항목입니다. 생성한 Managed Stream은 사용자가 삭제하기 전까지 Stream List에 유지됩니다.

왜 필요한가요?

  • 전통적인 Broadcasting 및 Studio 운영 환경에서 반복적으로 송출되는 고정 소스의 Stream Name을 표준화 (예: studio_cam_01, studio_cam_02, program_main, backup_main, ...)하여 운영하는 경우가 많습니다. 이처럼, Stream List가 고정되면 운영자가 송출 여부와 상태를 지속적으로 Monitoring/Tracking하기 쉽고, 알림 기준이나 운영 매뉴얼도 일관되게 유지할 수 있습니다.

  • Enterprise 운영 환경에서 접근 제어/권한 정책과 연계하여 관리 대상을 명확히 해야 하는 경우, System은 사전에 정의된 Stream만 수신할 수 있고, Player 등 외부 시스템이 특정 Stream Name을 기준으로 연결되도록 설정된 경우, Managed Stream은 관리 대상의 기준점이 되어 운영 실수를 줄여줍니다.

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Instant Stream 기능소개

  • Instant Stream은 Managed Stream으로 사전 등록되지 않은 Stream이 OvenMediaEngine Enterprise로 전송될 때, 이를 자동으로 감지하여 Instant Stream으로 분류하고 Stream List에 표시하는 기능입니다. 해당 Stream의 송출이 중단되면 Stream List에서 자동으로 삭제됩니다.

왜 필요한가요?

  • 테스트 송출, 라이브 이벤트, 현장 카메라 추가 등 Stream이 수시로 생겼다 사라지는 현장에서 매번 Stream을 System에 등록하는 것은 매우 번거롭습니다. OvenMediaEngine Enterprise는 Media Source가 들어오는 대로 자동 감지하여 즉시 Monitoring할 수 있게 해주고, Stream이 종료되면 자동으로 정리하여 임시 Stream 운영이 많은 환경에서도 관리 부담을 줄일 수 있고, 나아가 유연한 운영 프로세스 구축 환경을 제공합니다.

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RTSP Pull Stream

RTSP Pull Stream 기능 소개

  • RTSP Pull Stream은 OvenMediaEngine Enterprise가 외부 RTSP URL (예: CCTV, IP Camera, NVR 등)에 직접 접속하여 Media Soruce를 가져오고, 이를 서비스에서 사용할 수 있는 Stream으로 가공하는 기능입니다. 별도의 송출용 Encoder나 Gateway 없이도 RTSP Pulling만으로 Stream을 만들 수 있으며, 생성된 Stream은 WebRTC, LLHLS, HLS, SRT 등 필요한 Protocol로 재송출해 서비스에 바로 연결할 수 있습니다.

왜 필요한가요?

  • CCTV, IP Camera, NVR 등 현장 장비의 RTSP Source를 초저지연 Streaming으로 변환하여 웹/모바일 플레이어에서 재생하거나, 다수 채널을 운영하며 상황을 관제해야 하는 환경에서 OvenMediaEngine Enteprise의 RTSP Pull 기능을 이용하면, 장비 변경 또는 프로그램 추가 설치 없이 중앙에서 관리할 수 있는 Live Streaming 파이프라인을 손쉽게 구축할 수 있습니다.

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Scheduled Channel

Scheduled Channel 기능 소개

  • Scheduled Channel은 Media File 또는 Live를 편성하여 송출하는 기능입니다. 다양한 원인으로 Live가 중단되면 Failover 기능을 통해 자동으로 대체 입력으로 전환하고, 다시 Live가 재개되면 즉시 Live로 전환하여 중단없는 Streaming 경험을 제공합니다.

왜 필요한가요?

  • 24/7 채널 운영, 정시 편성, 광고/하이라이트/공지 삽입 같은 운영에는 Timetable 기반 편성 송출이 필수입니다. Scheduled Channel을 사용하면 사람이 아닌 System이 일정에 맞춰 Stream을 자동으로 송출 및 전환하며, Live 장애 시에도 자동으로 Failover되어중단 없는 Streaming을 유지할 수 있습니다.

Scheduled Channel 메뉴 소개

  • 위 이미지와 같이 Web Console에서 사용자는 Scheduled Channel을 생성할 수 있습니다.

    • Name: Scheduled Channel을 생성하는데 필요한 기본적인 이름 정보입니다.

    • Video track: Scheduled Channel에서 Video 트랙을 사용할지 여부를 결정합니다. Video 트랙이 true로 설정되어 있고 항목에 Video 트랙이 없으면 오류가 발생합니다.

    • Audio track: Scheduled Channel에서 Audio 트랙을 사용할지 여부를 결정합니다. Audio 트랙이 true로 설정되어 있고 항목에 Audio 트랙이 없으면 오류가 발생합니다.

    • Bypass transcoder: Media Source를 트랜스코딩하지 않고 그대로 송출하고자 한다면 true로 설정하여 Bypass를 사용할 수 있습니다.

  • Fallback Program을 설정하여, 현재 시간에 예약된 프로그램이 없거나 항목에 오류가 발생하면 자동으로 대체입력 화면으로 전환됩니다. Program이 업데이트 되거나 스트리밍이 정상으로 돌아오면 원래 Program으로 돌아갑니다.

    • URL: Fallback할 Media Source의 위치 (URL)입니다.

    • Start: Fallback할 Media Source File이 어디부터 재생될지 시간을 지정할 수 있으며, 밀리초 단위로 설정할 수 있습니다.

    • Duration: Media Source File의 재생시간을 지정할 수 있으며, 밀리초 단위로 설정할 수 있습니다.

  • Program에 사용자는 ISO8601 형식으로 시작 및 종료 시간을 설정하여 재생할 스트리밍을 편성할 수 있습니다.

    • Name: Program의 이름은 선택적 참조 값이며, 설정하지 않으면 임의의 이름이 지정됩니다.

    • Scheduled: Program의 시작 시간을 설정합니다.

    • Repeat: Program의 재생이 끝나면, 해당 Program을 반복할지 여부를 설정합니다.

    • URL: Media Source의 위치 (URL)입니다.

      • URL이 file://로 시작하면 MediaRootDir 디렉토리 내 File을 참조합니다.

      • URL이 stream://로 시작하면 같은 OvenMediaEngine 내의 다른 Stream을 참조합니다.

    • Start: Media Source File이 어디부터 재생될지 시간을 지정할 수 있으며, 밀리초 단위로 설정할 수 있습니다. 설정하지 않으면 기본적으로 0초부터 재생합니다.

    • Duration: Media Source의 재생시간을 지정할 수 있으며, 밀리초 단위로 설정할 수 있습니다. 지정한 Duration이 끝나면, Program 내 다음 항목을 재생합니다. Duration을 설정하지 않은 경우, Media Source의 재생 시간으로 설정됩니다.

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Multiplex Channel

Multiplex Channel 기능 소개

  • Multiplex Channel은 입력된 여러 Stream을 하나로 결합하여 ABR을 구성하거나, 외부 Stream을 복제다른 App으로 전달하는 데 사용할 수 있습니다. 또한 다른 Local Stream에서 이미 인코딩된 Track을 가져와 자체 Track으로 구성할 수 있어, Codec 변경 또는 품질 재조정이 필요한 경우에도 유용합니다.

왜 필요한가요?

  • Production 운영 환경에서는 입력이 여러 개로 늘어나거나 (Multi Camera/Multi Source), 서비스 요구사항에 따라 Multi Soruce를 하나로 통합 (ABR 구성/Multi View)해야 하는 경우가 있습니다. Multiplex Channel을 사용하면 Stream을 재구성하거나 복제해 재전송하는 작업을 유연하게 처리할 수 있고, 필요에 따라 기존 Track을 재활용하여 불필요한 재인코딩 부담을 줄이면서 파이프라인을 확장할 수 있습니다.

Multiplex Channel 메뉴 소개

  • 위 이미지와 같이 Web Console에서 사용자는 Multiplex Channel을 생성할 수 있습니다.

    • Name: 새로 생성할 Multiplex Channel의 이름입니다.

  • Multiplex Channel은 여러 개의 Source Stream을 Multiplexing합니다. 해당 Source Stream은 다른 Vhost 또는 App에서 Stream 형식으로 로드할 수도 있습니다.

    • Name: Multiplexing할 Source Stream의 이름입니다.

    • URL: Source Stream의 위치 (URL)입니다.

    • Source Track Name: Source Track 이름은 해당 Source Stream의 <OutputProfile><Encodes><VideoName> 또는 <OutputProfile><Encodes><AudioName>입니다.

    • New Track Name: 여러 Stream이 하나의 Stream으로 결합되므로 Track 이름이 중복될 수 있습니다. 따라서, 해당 Multiplex Channel에서 사용하기 위해 변경한 Track 이름입니다.

  • Multipelx Channel에 구성된 Playlist는 해당 Multipelx Channel에만 존재합니다. Playlist는 <SourceStreams><TrackMap>에서 새로 매핑된 Track 이름을 사용하여 구성해야 하며, <OutputProfile>과 동일한 형식을 사용해야 합니다.

    • WebRTC Auto ABR: 기본적으로 true로 설정되어 있으며, WebRTC를 사용할 때 Rendition을 자동으로 전환합니다.

    • Enable Ts Packaging: Playlist에서 <EnableTsPackaging>이 켜져 있으면, HLS Publisher가 해당 Playlist를 사용하여 TS 파일을 패키징하고 스트리밍할 준비를 합니다.

    • audio: Source Stream에 설정된 새로운 Track 이름이며, Playlist에서 Audio Track 이름으로 사용됩니다.

    • video: Source Stream에 설정된 새로운 Track 이름이며, Playlist에서 Video Track 이름으로 사용됩니다.

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